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5月21日 双重标准首先向Nintendo致敬!作为你的忠实Fans!骨灰极玩家.支持你!
在掌机与家用机的比较上…… 对任天堂:「你不能把掌机和家用机相提并论。DS的成功不会转化為Revoluton 的成功。」 对Sony:「PSP会击败DS和Gameboy。任天堂完了。Sony是家用机的霸主,在掌机 上也一定会佔优势。PSP就是新的Walkman。」 在比较虚拟主机(Virtual Console)上…… 任天堂公佈它的虚拟主机。每个人都在耳语:「他们能得到哪怕一个第三方支援 吗?」 Sony公佈了它的虚拟主机。每个人都在欢呼:「OMG!!!我们可以下载月下夜 想曲和最终幻想战略版了!」却没有人会问Sony是否能得到第三方的支援;大家 都已经假定可以了。 在创新上…… 任天堂展示了它的Revolution控制器。大家齐声说到:「这个怎麼玩游戏?任天 堂疯了吗?」 Sony展示了另一个Eyetoy。大家齐声说:「这是我们见过的最革新的东西!看看 那个牛奶杯的演示多令人惊异。OMG!」没人问Eyetoy要怎麼玩游戏。大家都已 经假定可以了。 在有趣的新型游戏上…… 任天堂发售了皮克敏,动物森林,和脑力锻炼。皮克敏卖了161万,GC上的动物 森林卖了224万(DS上的动物森林和脑力锻炼已经达到甚至超过这个数了,而且 还在增长)。我们在综合游戏网站上却几乎见不到这些游戏。 Sony的块魂和ICO卖了还不到100万,我们却常常在综合游戏网站上见到这些游 戏。 在重量级软体上…… N64上任天堂的黄金眼007卖了809万(还不是N64上卖得最好的游戏),然而, N64还是被认為是失败的。 微软的halo2卖了748万(并且是XBOX上销量最高的游戏)。XBOX还是被认為是很 成功的。 GC上的任天堂明星大乱斗,阳光马裡奥,马裡奥赛车DD,任天狗销量都不比Halo 差多少。但Halo已经被认為是「重量级」游戏,而那些任天堂的游戏则是「失 败」的 在销量上…… 任天堂卖了2000万左右的Gamecube。Gamecube被认為是一个极大的失败。 微软卖了2000万左右的XBOX。XBOX被认為是一个极大的成功。 在游戏续作上…… 任天堂发售新的马裡奥,塞尔达,和密特罗德游戏。眾人说:「别再炒冷饭了, 任天堂!」 同时,Playstation和XBOX玩家热切期待FF12,Halo3,GTA4,Madden 2007,下 一代Burnout,和GT5。没人认為这是「冷饭」。 在產品升级上…… 任天堂揭开了DSL的面纱。它有著更小的体积,更好的萤幕,和更好的按键。我 们听到:「OMG,别再用这些升级来骗Fans的钱了!!!」 Sony公佈TV调节器,TV适配器,更大的记忆棒,eyetoy,以及PSP的其他各类更 新。我们听到:「太棒了,Sony!PSP便得越来越好了 !!!」 在市场份额上…… 任天堂报告了他们卖到消费者手中的实际销量。 微软和Sony报告了他们送到零售商手中的出货量(Sony的还是所谓的生產出荷 量)。「OMG!!!Sony以1000万PSP获得全球性的胜利!!!DS已经死 了!!」 在分析上…… 一个分析家说:「任天堂命运已定!」 另一个分析家说:「微软和Sony的市场份额会增长!!」 Varian(原作者)作為分析家说:「微软和Sony在华尔街有可供参考的存在,但任 天堂不在。分析家们也只不过是受他们身边的环境所影响,就如大多数人,你的 环境便是你对这世界的感知。」 原文 On comparing handhelds and consoles... For Nintendo:"You cannot compare handhelds and consoles! DS's success does not translate to Revolution's success." For Sony:"PSP will clobber the DS and the Gameboy. It is the end for Nintendo. Sony clobbered in consoles; it will dominate in handhelds. PSP is the new walkman." On comparing Virtual Console type games... Nintendo announces Virtual Console. Everyone whispers、"But will they have ANY third party support?" Sony announces its own Virtual Console. Everyone cheers、"ZOMG!!! We get to download Symphony of the Night and Final Fantasy Tactics!" But no one asks whether Sony will have the third party support; it is assumed. On innovation... Nintendo reveals its Revolution controller. The chorus is: "But how will this work with games? Has Nintendo gone mad?" Sony reveals another Eyetoy. The chorus is: "This is the most innovative thing we have seen yet! Look how amazing that tech demo is with the glass of milk. OMG!" No one asks how the incarnations of Eyetoy will work with games. It is assumed. On fascinating new IPs... Nintendo releases Pikmin、Animal Crossing、and Brain Training. Pikmin sold 1.6 million and Animal Crossing sold 2.24 million on Gamecube (Animal Crossing and Brain Training on DS are、already、collossal and keep rising). We hear little to nothing on these games on general gaming sites. Sony has Katamari Damacy (at budget price) and Ico which do not even sell a million copies yet we never stop hearing of these games within the general gaming sites. On Hit Games... Nintendo's GoldenEye 007 on the N64 sold around 8 million copies (and was NOT the best selling title on the 64). Yet、the Nintendo 64 is percieved as a failure. Microsoft's Halo 2 has sold around 7 million copies (and is the best selling title on the Xbo. Yet、the Xbox is percieved a huge success. Super Smash Brother Brothers melee、Super Mario Sunshine、Mario Kart Double Dash、and Nintendogs has all outsold Halo. Yet、Halo is considered the 'hit' game while the above Nintendo games are all considered 'failures'. On sales... Nintendo puts around 20 million gamecubes into customer's hands. The Gamecube is considered a massive flop. Microsoft puts around 20 million xboxes into customer's hands. The Xbox is considered a stunning and fantastic success. On seqels... Nintendo puts out new Mario、Zelda、and Metroid games. The chorus: "Quit milking the franchises、Nintendo!" Meanwhile、Playstation and Xbox gamers eagerly await Final Fantasy 12、Halo 3、Grand Theft Auto 4、Madden 2007、the Next Burnout、and Gran Turismo 5. None of these games are considered 'milking the franchise'. On product upgrades... Nintendo unveils the DS Lite that is smaller、has better screens、and better buttons. We hear、"OMG、quit syphoning money from the fans with all these upgrades!!!" Sony unveils TV tuner、TV adaptor、more memory sticks、eyetoy、and assortment of other upgrades for the PSP. We hear、"Yay、Sony! PSP keeps getting better and better!!!" On marketshare... Nintendo reports their sales of systems to being delivered to customer's hands. Microsoft and Sony reports their sales of systems to being delivered to retail outlets. "OMG!!! Sony conquered the Earth with 10 million SHIPPED PSPs!!! DS is dead!!" On analysis... One analyst: "Nintendo's is teh doomed!" Another analyst: "Microsoft and Sony's marketshare will grow!!" Varian as analyst: "Microsoft and Sony have considerable presence on Wall Street whereas Nintendo is non-existant. Analysts bet on what they see in their surroundings for、as most people、your surroundings is your perception of the world." 5月17日 大骂泡菜韩国网游,十足的泡菜---->练级是贯穿整个游戏的线索!
等级高你就强,你就是王.solo狂!
作为一名骨灰级的玩家的我!----AIR
不得不说两句了!
你们除了会抄袭还会什么?泡菜出了酸没有别的味道了?
迷倒众多少男少女的休闲网游!
泡泡堂---->抄袭作品<炸弹人>
劲舞团---->抄袭作品<舞王>
泡泡卡丁车---->抄袭作品<马里奥赛车>
日式游戏的趣味就被韩国的游戏厂商们,拿来做成网络游戏!
你们除了抄袭还会做点什么?
Fami 的游戏评论中什么时候有你们了?
泡菜始终是泡菜吃多了也会放弃,选择其他的!
5月4日 缘分故事从前有个书生,和未婚妻约好在某年某月某日结婚。到那一天,未婚妻却嫁给了别人。书生受此打击,一病不起。 家人用尽各种办法都无能为力。眼看奄奄一息。这时,路过一游方僧人,得知情况,决定点化一下他。僧人到他床前, 从怀里摸出一面镜子叫书生看,书生看到茫茫大海, 一名遇害的女子一丝不挂地躺在海滩上,路过一人, 看一眼, 摇摇头,走了...... 又路过一人,将衣服脱下,给女尸盖上,走了......再路过一人,过去,挖个坑,小心翼翼把尸体掩埋了......疑惑间,画面切换,书生看到自己的未婚妻,洞房花烛,被她丈夫掀起盖头的瞬间.... ... 书生不明所以。僧人解释道,那具海滩上的女尸就是你未婚妻的前世, 你是第2个路过的人,曾给过他一件衣服。她今生和你相恋,只为还你一个情,但是她最终要报答一生一世的人是最后那个把她掩埋的人,那人就是他现在的丈夫。 书生大悟, 唰地从床上做起。 病愈! 也许,她来到这个世界上。就是为了还你一片情。 她做完了她想做的事, 就走了。缘这个东西,是最不可思议的。这世界说大就大, 说小就小. 就算是我们今生的约定, 也要用一生去寻找....” 我们都在参加一场宏大的化装舞会,熙熙攘攘的人群里,我们寻觅着、 渴望着……那指间相触时被电击的感觉。那一刻,面具摘下了, 显现出真实的面目。这之前,我们都惶惑着, 惶惑得甚至不知道自己需要的究竟是什么。直到你遇到一个人,才恍然间了解了自己:真正想要的, 并非当初以为的。你惊讶于自己在对方面前表现出来的,竟然是和过去截然不同的你! 皆因你过去戴着面具。缘分这东西不可强求。 该你的,早晚是你的; 不该你的,怎么努力也得不到。 但无论任何时候,我们都不要绝望!不要放弃自己对生活的渴望! 人生的价值,在某种意义上讲,就是爱和被爱的成熟。当真爱来临,果实也就成熟了。 随缘......... 随意......... 随遇......... 随喜......... |
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